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work on的用法以及语法,workon的用法总结 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最(zuì)终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpatwork on的用法以及语法,workon的用法总结的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个(gè)循环(huán)所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专武各星魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我(wǒ)认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下爆发(fā)力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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