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殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的(de)时(shí)候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平(píng)民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字决(jué)问题(tí),真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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