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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(hài),少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自(zì)身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出(chū)入(rù)的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果与目标的(de)防御有关。

描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句然说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越(yuè)好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好(hǎo)的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数(shù)玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不(bù)要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击(jī),也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可(kě)能(néng)会等于无(wú),要么(me)就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下地煞暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入(rù)星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在(zài)要(yào)顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视(shì)和面(miàn)板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益(yì)于(yú)整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤(shāng)害高(gāo)于这个(gè)阈(yù)值时(shí)太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多(duō)多益(yì)善(shàn)

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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