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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了(le),少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(hài)(我现(xiàn)在一时(shí)想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲的测评的系数,如(rú)果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带(dài)入(rù)自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目(mù)标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星(xīng)印(yìn)里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果(guǒ)你(nǐ)自(zì)身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生(shēng)的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及(jí)以(yǐ)下(xià)地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、6千克等于多少斤 6千克是多少磅抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么(me)是(shì)少阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的(de)伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是(shì)低(dī)于目标的(de)抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害(hài)星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等,那(nà)么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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