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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标(biāo)题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到(dào)“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的(de)味(wèi)道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的(de)关卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不(bù)同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适(shì)配(pèi)了(le)横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的(de)合作招式(shì)以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的(de)目的(de)是尽(jǐn)可能消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽(jǐn)可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还(hái)支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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