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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈(cí)加(jiā)速(sù)技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

<将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物p>备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹(dàn)模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的(de)是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号(hào)位【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模(mó)组虚(xū)空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

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