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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀。

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基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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