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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

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当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

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第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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