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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干(g不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思le='color: #ff0000; line-height: 24px;'>不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思àn)货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的(de)风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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