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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的(de)元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的(de)重中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng)1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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