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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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