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妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西

妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有(yǒu)了一定的实妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西力再来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么(me)容易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时(shí)候我们也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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