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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了(le)都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本(běn)作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了(le)众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作(zuò)如(rú)云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多(duō)少有些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被一(yī)扫而光(guāng),这(zhè)种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其(qí)他游戏难以替(tì)代(dài)的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关(guān)的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒(méi)体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来(lái)没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式(shì)以及(jí)全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文(wén)化(huà)浪潮(cháo)。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数(shù)量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一(yī)定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量(liàng)单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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