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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜压在玻璃窗边c,在窗户边c有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结合(hé)了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一(yī)亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等(děng)多(duō)个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面下,极(jí)佳(jiā)的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的作品。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量(lià压在玻璃窗边c,在窗户边cng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

上周,本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏(mǐn)锐的(de)洞察力(lì)。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量

游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力(lì)的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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