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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加(jiā)一回合(hé)的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身(shēn)使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒(nù)是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结(jié)束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回(huí)合内每次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性(xìng)获(huò)得的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不(bù)适(shì)合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然(rán)后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期(qī)望和(hé)上(shàng)限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用不感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多(duō)少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的,其(qí)次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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