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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能(néng),不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的(de)弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)<兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗/p>

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能(néng)联(lián)动(dòng)神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频(pín)大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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