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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自(zì)身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明(míng):这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了(le),因为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不过(guò)这里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑(jí),物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道(dào)理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对其他目(mù)标桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件(jiàn),只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少(shǎo),超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的忽(hū)视很(hěn)可能会(huì)被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的(de)暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了(le),因(yīn)为(wèi)表格中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

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另外(wài)如(rú)果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪(nǎ)个门派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳(yáng)

可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

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如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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