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随性是什么意思,女人随性是什么意思

随性是什么意思,女人随性是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更(gèng)好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们(men)主要(yào)走(zǒu)的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐随性是什么意思,女人随性是什么意思新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在法师的(de)加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值。血随性是什么意思,女人随性是什么意思槽够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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