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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多

绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环(huán)节(jié)生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是(shì)没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容(róng)错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个(gè)流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支属性(xìng)相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推推的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚(xū)空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了(le)【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不(bù)需要你去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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