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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如(艾特是什么意思rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深(shēn)渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

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五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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