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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县(shì)放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的(de)提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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