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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤(sh拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些āng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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