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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了太(tài)空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美(měi)妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少(shǎo)有些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关(guān)的解(jiě)谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的内容极(jí)度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大(dà)多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已(yǐ)经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之(zhī)而(ér)无不及的。

脱销什么意思啊,什么叫做脱销

游(yóu)戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的(de)收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要(yào)求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全(quán)面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过(guò)了中文(wén)化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的(de)塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时(shí)不能(néng)超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用(yòng)好每(měi)一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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