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乔丹有多高

乔丹有多高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生存(cún)的情(qíng)况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2乔丹有多高结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第(dì)二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季乔丹有多高模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需(xū)要(yào)释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再(zài)三还是(shì)选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎(suì)片是(shì)很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷(léi)的(de)回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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