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光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词yī)刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量(liàng)是(shì)一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就(jiù)是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及时的(de)装备一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的(de)话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

<光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词p>耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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