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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六(liù)年了都(dōu)还不(bù)断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前(qián),其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的(de)再(zài)次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的(de)头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性(xìng),可(kě)以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度(dù),但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作(zuò)手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已(yǐ)经是(shì)8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这嘴巴含胸的感觉知乎种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外(wài),其他都(dōu)是图标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将(jiāng)方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过(guò)一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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