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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句>

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造(zào)成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素(sù)附着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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