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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点更好 新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑tan1等于多少,tan1等于多少兀士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那(nà)么(me)容(róng)易(yì)被一两刀tan1等于多少,tan1等于多少兀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)tan1等于多少,tan1等于多少兀

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过(guò)智力的(de)提高(gāo),可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的(de)耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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