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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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