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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个(gè)机(jī)制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chā非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么o)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的(de)防(fáng)御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么对水深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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