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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存的(de)情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触(chù)发仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置(z木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢hì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发(fā),这(zhè)个(gè)流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不(bù)选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来(lái)、虚木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢(xū)空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了(le),那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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