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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可(kě)以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择(zé)这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要(yào)终(zhōng)结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是(shì)能(néng)近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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