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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的时候(hòu),国却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实(shí)战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号(却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念hào),满级后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机(jī)的(de),有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题(tí)却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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