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大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被动猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出(chū)门派(pài)】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的(de)使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的(de)伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存)

这个(gè)技(jì)能(néng)与上上个(gè)版本的大(dà) 唐(táng)的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在(zài)经脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加到(dào)了万象(xiàng)技能上了

技(jì)能选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两(liǎng)个技(jì)能对(duì)大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的(de)伤害(hài),才(cái)值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门(mén)派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差(chà)异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼(tuó)岭(lǐng)

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主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次(cì)较(jiào)少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方(néng)可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用(yòng)性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大(dà)的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于(yú)在满月(yuè)状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合(hé),是(shì)比较(jiào)值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外(wài)的(de)伤害(hài),如果击(jī)败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也(yě)是(shì)会立即出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平(píng)常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅(fǔ)助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一(yī)般来(lái)说是不(bù)怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能(néng)不是(shì)一(yī)比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加(jiā)输(shū)出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤害结(jié)果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前(qián)版本(běn)魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流不(bù)太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加(jiā)两种印记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其实就是(shì)很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了(le)魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要(yào)差得(dé)多(duō),所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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