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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧情和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不错,并收(一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不容错(cuò)过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩(wán)起来非(fēi)常解压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思(sī)考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编(biān)织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计(jì)、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横(héng)屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十(shí)岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是(sh一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋ì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可(kě)玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一(yī)定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了(le)拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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