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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还(hái)是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力(lì10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱)量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可(kě)以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱以适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的(de)敌人,那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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