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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适

10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么(me)加(jiā)点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的(de)实力(lì)再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会(huì)那(nà)么(me)容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或(hu10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适ò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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