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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在戊戌年是哪一年第(dì)二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他(tā),但是近战不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技(jì)能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲一半就(jiù)不(bù)错了,人(rén)物(wù)本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各(gè)种站台(tái),人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以(yǐ)不知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前(qián)期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台(tái)满了(le)可能(néng)还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧(shā)半年,如(rú)果再(zài)配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的道具会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流(liú)派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标(biāo)签(qiān)相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开(kāi)了(le)4星道(dào)具(jù),很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七(qī)、广告(gào)

角色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在(zài)有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可(kě)能(néng)都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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