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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶之字是什么结构的字,近字是什么结构段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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