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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的(de)加成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的(de),通过(guò)智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的点,两(liǎng)方面我们(men)使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的(de),大多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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