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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收集整理的(de)原神五(wǔ)星圣遗(yí)物(wù)主(zhǔ)属(shǔ)性暴击加(jiā)多(duō)少游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)游戏玩家对于(yú)五星(xīng)圣遗物,首先就必须(xū)了(le)解五星圣遗物的主属性(xìng),那么究竟原神五星圣遗物主属性暴击加多少(shǎo)呢(ne)?想知道答案(àn)就快看看下面由小(xiǎo)编分(fēn)享的攻略。

原(yuán)神(shén)五星圣(shèng)遗(yí)物主属性暴击(jī)加(jiā)多(duō)少

一个角色可以(yǐ)佩戴(dài)五件圣遗物,名(míng)称分别是生之花(huā),死之羽,时之沙,空之杯,理(lǐ)之冠。以下简(jiǎn)称[花][羽][杯][沙][冠]。原(yuán)神目前共(gòng)有23套(tào)圣遗物(五(wǔ)星12套),每个套(tào)装凑(còu)齐(qí)两/四件都能触发(fā)套(tào)装(zhuāng)效果。

花的主属性一定(dìng)是生命值点(diǎn)数

羽的主属性(xìng)一(yī)定是攻击力点(diǎn)数

沙的主属性可(kě)能是基础生命/攻击/防御百分比加成,元素精(jīng)通(tōng),元素充能效率

杯的主属(shǔ)性(xìng)可能是基础(chǔ)生(shēng)命/攻(gōng)击/防御百分比加成(chéng),指定元素伤害(hài)加(jiā)成(chéng),物理(lǐ)伤害加成

冠的主(zhǔ)属性可能(néng)是基础生命(mìng)/攻击/防御百(bǎi)分比(bǐ)加成,暴击率,暴击伤害,治(zhì)疗加(jiā)成

副属性的词条更加(jiā)随机:基础攻击力(lì)百分比(bǐ)加成、吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别攻击力点数、基础防御力百分比加成(chéng)、防御力点数(shù)、 基础生(shēng)命值百(bǎi)分比加成、生命值点数、暴(bào)击(jī)率、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)、元(yuán)素(sù)精(jīng)通(tōng)、元(yuán)素(sù)充能效(xiào)率

与(yǔ)崩(bēng)三圣(shèng)痕词缀类似,圣遗物的属(shǔ)性数值(zhí)有一个(gè)固定的波动区间,但区间(jiān)的上下限需要(yào)更多实验验证。此外,每件圣遗(yí)物(wù)主(zhǔ)副属性不(bù)会(huì)重(zhòng)复。例:生之花附加属性不会出(chū)现生命值点数加成,死之羽(yǔ)附加属性不会出现攻击力点(diǎn)数加(jiā)成。

词缀的多样性(xìng)决(jué)定了圣遗物较为复杂,每(měi)个角色最适合的(de)圣遗物将(jiāng)会在(zài)未来(lái)的角色(sè)攻略中详(xiáng)细(xì)分析(xī),本文将(jiāng)结合角色类型和(hé)养成进度(dù)简单讨论。

原神圣遗(yí)物强化加成表(biǎo)

首先(xiān),每一个圣遗物有自己的主属性(基础属性(xìng))以及额外的附(fù)加属性。

而同星级同等(děng)级的圣遗物(wù),基础属性加(jiā)成(chéng)的数值都(dōu)是一样的。

而每个位置的圣遗物(wù)理之(zhī)冠,生之花,死之羽,时(shí)之沙,空之杯,(以下简称冠,花,羽(yǔ),表,杯),拥有自己所能出现(xiàn)的(de)基础属性类型,下面是各(gè)位置(zhì)+0基础属性的统计:

主属性在(zài)以上一(yī)行中(zhōng)选择一(yī)个(gè)出(chū)现,x为圣(shèng)遗物(wù)星(xīng)级。(四星取(qǔ)x=3.75)

也(yě)就(jiù)是说,某元素伤害加成的主属性只会在杯这(zhè)个(gè)位置出现,暴击暴伤(shāng)治疗加成只会在冠出现,元素充能效率(lǜ)只会在表出现。

并(bìng)且,圣遗物属性存在小数位(wèi)却不被(bèi)显示(shì),所以(yǐ)以下所(suǒ)有(yǒu)数(shù)据(jù)都(dōu)只是一个范围内的(de)预(yù)估。

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