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enjoy可数吗,joy可不可数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出(chū)角色,所以本次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做(zuò)了(le)计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。

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