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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思cybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略">

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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