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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

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因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血(xuè)损(sǔn)失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受(shòu)到(dào)伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续(xù)期(qī)间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用(yòng),少(shǎo)阳是要超(chāo)太(tài)阳(yáng)的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别)来

然(rán)后(hòu)我还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了

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