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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技(jì)能(néng)放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回(huí)合(hé))

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时(shí),给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个(gè)版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看(kàn)样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白(bái)字(zì)属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较(jiào阿富汗改名现在叫什么)值得(dé)使用(yòng)的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择(zé):更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了(le),最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自(zì)身能有较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害(hài),如(rú)果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作(zuò)为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了(le)。当(dāng)然,主动技能的(de)上限(xiàn)还是(shì)比平常花(huā)果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系(xì)防(fáng)御都比较(jiào)高(gāo),一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派(pài)对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱一些。不(bù)过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主(zhǔ)动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个(gè)技(jì)能只是给目标(biāo)少量(liàng)的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间(jiān)的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

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但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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