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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关(g丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体uān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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