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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩(wán)法细(xì)节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个(gè)住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包内容都包(bāo)含(hán)了一(yī)段带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机(jī)制(zhì)的(de)玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗”了。此外(wài)俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗每个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏(xì)可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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