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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎ手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒ng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没有(yǒu)好。

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2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

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同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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