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黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月

黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附黑豆熬水喝有什么好处黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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