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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的(de)工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果让我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体要(yào)完成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩(wán)的(de)实(shí)时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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